miércoles, 18 de febrero de 2009
MULTIMEDIA
CLASIFICACION Y VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA
- Multimedia lineal : cuando el usuario no tiene el control , no puede cambiar o modificar las acciones dela aplicación
- multimedia interactiva : cuando el usuario tiene control control sobre ciertos eventos dela aplicación
- hipermedia : el usuario tiene mayor control sobre la aplicacion mediante un sisitema de navegación
Las ventajas de la multimedia son:
- Interactividad
- Alfabetizacion
- versatilidad
- motivacion
- actividad mental continua e intensa
- aprendizaje
- iniciativa
USOS DE LA MULTIMEDIA
Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a información eléctronica de cualquier tipo. Multimedia mejora las interfaces tradicionales basada solo en texto y proporciona beneficios importantes que atraen y mantienes la atensiony el interés. Multimedia mejora la retención de la información presentada, cuando está bien diseñada puede ser enormemente divertida.
Multimedia En Los negocios
Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones mercadatecnia , demostración de produtos,base de datos, catálogos en la red El correo de voz y vídeo conferencia, se proporcionan muy pronto en muchas redes de área local (lan) u de área amplia (WAN)
Multimedia En Las Escuelas:
Las escuelas sin quizás los lugares donde más se necesita multimedia. Multimedia causará cambios radicales en el proceso de enseñanza en la próximas décadas, en particular cuando los estudiantes inteligentes descubran que pueden ir más allá de los límites de los métodos de enseñaza tradicional
Realidad Virtual.
En multimedia, donde la técnologia y la invención creativa convergen, se encuentra la realidad virual o VR (Virtual Realy). Los lentes cascos, guantes especiales y extrañas interfaces humanas intentan colocarlo dentro de una experiencia parecida a la vida misma.
lunes, 16 de febrero de 2009
TIPOS DE INFORMACION DE MULTIMEDIA
- Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
- Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
- Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
- Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
- Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
- Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
los tipos de archivo o formatos son:
TEXTO : TXT - texto sin formato
RTF- texto enriquecido
DOC - documento word
DOCX- documento word 2007
HTML- documento wed
ODT - documento open office
GRAFICOS BMP - mapa de bits
E JPEG - jonit photografic expert group
IMAGENES GIF - graphcs interchage formal
PNG - portable netword graphi
CDR - corel draw
PSD - photo shop
TIFF - tagge image file fotmat
ANIMACION GIF - animados
SWF - archivo flahs
DCR - archivo shoct wave
PTP/PPS - powert point
VIDEO AVI - audio video interleave
MPEG - movin picture expert group
MOV - video quik time
FLV - video flahs
ASF - advance staimn format
VOB - video DVD
SONIDO WAW - archivo de onda
MIDI - musical intrumet digital
MP3 MPEG-1 - audio layer 3
WMA - windows media audio
KAR - karaoke
RA/ RAM/ RM - real audio networts
QUE SE NESESITA PARA HACER MULTIMEDIA
domingo, 15 de febrero de 2009
HARWARE Y SOFWARE PARA HACER MULTIMEDIA
ETAPAS DEL PROYECTO MULTIMEDIA
Planeacion y costos
Un proyecto siempre comienza con una idea o una necesidad que se refina perfilando y resumiendo su mensaje y objetivos
Diseño y producciòn
Realizar cada una de las tareas planificadas para crear un producto final.
Durante esta etapa, puede haber ciclos de feedback con el cliente hasta que este se encuentre satisfecho
Pruebas
plataformas deseadas, y que satisfacen las nesesidades del cliente o usuario final.
Distribución
Empaqueta y distribuye el proyecto al usuario final.
PASOS PARA CREAR MULTIMEDIA
Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.
Conocer al público:Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo.
Desarrollo o guión: Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.
Creación de un prototipo: En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación.
Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad.
Creación del producto: En función de los resultados del resteo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.
CICLO DE VIDA DEL DESORROLLO DE SISTEMAS
El ciclo de vida del desarrollo de sistemas consiste en las siguientes actividades:
- identificacion del problema
- determinar los requerimientos
- diseño del sistema
- desarrollar un sofware
- pruedas del sistema
- implantacion y evaluacion