miércoles, 18 de febrero de 2009

MULTIMEDIA


Multimedia es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. También se puede calificar como multimedia los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas pero con un alcance más amplio. la multimedia estimula los sentidos sobre todo la cabeza



CLASIFICACION Y VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA

La clasificación de la multimedia segun el usuario es:
  • Multimedia lineal : cuando el usuario no tiene el control , no puede cambiar o modificar las acciones dela aplicación
  • multimedia interactiva : cuando el usuario tiene control control sobre ciertos eventos dela aplicación
  • hipermedia : el usuario tiene mayor control sobre la aplicacion mediante un sisitema de navegación

Las ventajas de la multimedia son:

  • Interactividad
  • Alfabetizacion
  • versatilidad
  • motivacion
  • actividad mental continua e intensa
  • aprendizaje
  • iniciativa

USOS DE LA MULTIMEDIA

Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a información eléctronica de cualquier tipo. Multimedia mejora las interfaces tradicionales basada solo en texto y proporciona beneficios importantes que atraen y mantienes la atensiony el interés. Multimedia mejora la retención de la información presentada, cuando está bien diseñada puede ser enormemente divertida.

Multimedia En Los negocios



Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones mercadatecnia , demostración de produtos,base de datos, catálogos en la red El correo de voz y vídeo conferencia, se proporcionan muy pronto en muchas redes de área local (lan) u de área amplia (WAN)



Multimedia En Las Escuelas:



Las escuelas sin quizás los lugares donde más se necesita multimedia. Multimedia causará cambios radicales en el proceso de enseñanza en la próximas décadas, en particular cuando los estudiantes inteligentes descubran que pueden ir más allá de los límites de los métodos de enseñaza tradicional

Realidad Virtual.

En multimedia, donde la técnologia y la invención creativa convergen, se encuentra la realidad virual o VR (Virtual Realy). Los lentes cascos, guantes especiales y extrañas interfaces humanas intentan colocarlo dentro de una experiencia parecida a la vida misma.






lunes, 16 de febrero de 2009

TIPOS DE INFORMACION DE MULTIMEDIA


Los tipos de informacion son :



  • Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.

  • Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...

  • Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.

  • Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.

  • Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.

  • Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

los tipos de archivo o formatos son:

TEXTO : TXT - texto sin formato
RTF- texto enriquecido
DOC - documento word
DOCX- documento word 2007
HTML- documento wed
ODT - documento open office

GRAFICOS BMP - mapa de bits
E JPEG - jonit photografic expert group
IMAGENES GIF - graphcs interchage formal
PNG - portable netword graphi
CDR - corel draw
PSD - photo shop
TIFF - tagge image file fotmat



ANIMACION GIF - animados
SWF - archivo flahs
DCR - archivo shoct wave
PTP/PPS - powert point

VIDEO AVI - audio video interleave
MPEG - movin picture expert group
MOV - video quik time
FLV - video flahs
ASF - advance staimn format
VOB - video DVD

SONIDO WAW - archivo de onda
MIDI - musical intrumet digital
MP3 MPEG-1 - audio layer 3
WMA - windows media audio
KAR - karaoke
RA/ RAM/ RM - real audio networts



QUE SE NESESITA PARA HACER MULTIMEDIA




para hacer mutimedia lo primero que se nesesita es tener los equipos nesesarios la parte fisica osea el harware,tener todas las herramientas nesesarias para realizar multimedia ,todas los soportes tecnicos en este caso hablamos de los sofware especializados para multimedia,tener creo que es lo mas importante creatividad mucha cratividad se curiso buscar probar y claro organizacion con estos pasos pobras crear una buena presentacion multimedia.

domingo, 15 de febrero de 2009

HARWARE Y SOFWARE PARA HACER MULTIMEDIA

Para hacer multimedia se nesesitan harware y sofware especilizado nombremos algunos de acuerdo a su función

HARWARE
equipo: prosesador intel, memoria ram2 omas GB. targeta de sonido (min/in/out) , unidades de lectoc escritura CD/DVD
almacenamiento: disco duro, CD ROM/RD, DVD ROM/RW ,memoria flash, disco zip
entrada teclado, mouse. scaner, microfono, camara digital
salida pantalla,impresora, parlantes
comunicaciones modem, targeta red, infrarrojo, bluetooh, usb
SOFWARE
sistema operativo interfaz grafica de usuario, multitarea, multimedia, conectividad , seguridad, compatibilidad (plug/play), facil manejo
sofware para texto blod de notas, word, words para texto, open office, adobe acrobat
sofware para imagenes paint, corel draw, photo shop, ilustrate, infart view
sofware para video window media player, powerDVD, quik time
sofware para sonido windows media player, music match juke box, winamp, sound pro audio rack
sofware para animacion adobe flash, GIF animator, corelmove

ETAPAS DEL PROYECTO MULTIMEDIA

Las etapas del proyecto son:


Planeacion y costos

Un proyecto siempre comienza con una idea o una necesidad que se refina perfilando y resumiendo su mensaje y objetivos

Diseño y producciòn

Realizar cada una de las tareas planificadas para crear un producto final.
Durante esta etapa, puede haber ciclos de feedback con el cliente hasta que este se encuentre satisfecho

Pruebas


Haz siempre pruebas de tus programas para asegurarte de que cumplen los objetivos del proyecto, que funcionan correctamente en las
plataformas deseadas, y que satisfacen las nesesidades del cliente o usuario final.

Distribución


Empaqueta y distribuye el proyecto al usuario final.

PASOS PARA CREAR MULTIMEDIA

PARA CREAR MULTIMEDIA SE NESESITA:


Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.

Conocer al público:Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo.

Desarrollo o guión: Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.

Creación de un prototipo: En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación.
Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad.

Creación del producto: En función de los resultados del resteo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.

CICLO DE VIDA DEL DESORROLLO DE SISTEMAS

El ciclo de vida del desarrollo de sistemas consiste en las siguientes actividades:

  • identificacion del problema
  • determinar los requerimientos
  • diseño del sistema
  • desarrollar un sofware
  • pruedas del sistema
  • implantacion y evaluacion



martes, 10 de febrero de 2009